Spill har utviklet seg gjennom årene, og kategoriene som er tilgjengelige for spilleren er store og varierte. Esports er en av de siste på listen, noe som gjør videospill til en konkurransedyktig nisje. Esports-innsatser samler fans og supportere som heier og legger inn spill for deres favorittspill eller spiller. Den kategorien samler spillere over hele verden for kolossale turneringer og tuning til for live-arrangementer.
Markeder og online spill på Esports
Suksessen og utviklingen av eSports online-spill klarte å endre online sportsbooks ‘mening om saken. Mange sammenligner det med situasjonen med Bitcoin da den først dukket opp. Det var noe nytt, ukjent og en strøm-orientert. Nå er Bitcoin-spill fortsatt på toppen av spillerens liste. Esports klarte derimot å vise verden hvor populær denne kategorien er. Kasinoleverandørene erkjente de lojale fansen og deres beundring og vilje til å dele spenningen. I dag er eSports med et bredt omfang og fortsetter å vokse som en industri. Det passerte til og med inntektsmarkøren på 1 milliard dollar i 2019. Med den hastigheten er nisjen satt til å øke med omtrent 79% i 2022.
Ikke lovlig over alt
Mange land kan fremdeles ikke helt forstå ideen om eSports online-spill. Likevel ekspanderer markedene, og det største for tiden er Asia, etterfulgt av USA og Europa. Vi har samlet den typen data fra sponsing, reklame og premiepotter. Vel, folk har en tendens til å sette av ganske mye for å satse, noe som gjør eSports onlineindustrien spennende og raskt voksende.
Listen over eSports-spill du vil snuble over er for eksempel:
- Counter Strike: Global Offensive
- League of Legends
- Dota 2
- Starcraft 2
- Fortnite
- Heroes of the Storm
- Hearths
- FIFA
Hva vil framtiden bringe?
Unge esports fans og spillere som Generation Z og Millennials har en følelse av at kasinoer ikke er noe for dem. De mener at eSports-spill for kasinoer og spillleverandører ikke er verdt et langsiktig engasjement. På den annen side tar virtuelle spillhendelser ledelsen og lar tradisjonelle casinospill være benyttet fra tid til annen. Konkurransearrangementer drar publikum med de eksterne og stedsbaserte turneringene og mesterskapene.